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嗜血的索克之后会出现什么boss(盘点MOP版本中令人作呕的小怪)

2024-05-20 63 0

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《魔兽世界》从另一个角度被称为小怪的游戏。在玩家做任务的过程中,往往因为任务怪的刷新率和频繁引怪而烦恼;在副本的战斗中,不熟悉小怪的技能和战斗机制则会让玩家的副本之旅变得异常艰难。下面就让我们一起来盘点下细数MOP版本中令人作呕的小怪

奥格守关boss地狱咆哮战斗中的煞魔

嗜血的索克之后会出现什么boss(盘点MOP版本中令人作呕的小怪)

每当战斗进入P2阶段,脑残吼的煞能高于35的时候,漩涡过后就会出现难缠的煞魔小怪。煞魔本身打人不是很痛,但如果DPS和治疗们没有将小怪单独引开,而是集体AOE那么每死一只小怪都会给旁边的小怪增加血量和伤害,算是一个软狂暴的机制。作为奥格副本守关boss的小怪,难度可想而知!奥格副本开荒时期,由于要保证DPS的数量,10人PT都是打两奶,25人也被缩减成四治疗,所以无形中增加了治疗的压力,如果小怪被集体AOE而不是单独处理,则很可能灭团。到了熊猫人版本的中期,对于这批煞魔小怪的处理演变成了有良好风筝能力的副T嘲讽住小怪然后进行满场的风筝,而由主T和DPS们猛抽boss;到了版本末期由于大家的装等已经很高,站撸这种无脑的战术取代了之前的打法。总之煞魔小怪软狂暴的机制,成为曾经推到脑残吼中途较大的障碍被玩家铭记。

雷电王座托多斯战斗中的蝙蝠

任你雷电王座前3号boss过的再顺,到了4号托多斯也会让大多数普通团队的心脏跳上那么一下下。托多斯boss设计的亮点,就在于满场的小怪,致使场面变的极度混乱,而boss战中较大的场景和混乱的场面成为大多数魔兽玩家的电脑杀手,有的时候灭团真的是因为电脑太卡。说到托多斯战斗中出现的小怪,吸血蝙蝠给我留下了最深的印象。之所以这么说是因为吸血蝙蝠的特点。特点一:出场地点独特,数量繁多,难嘲讽。吸血蝙蝠会从场地左侧或者右侧的天空中飞下来,需要T对怪的出现方向做提前的判断,如果你的电脑卡到爆,视角是很难拉到上面去的,所以经常会出现蝙蝠拉不住的情况;再者蝙蝠的数量繁多,而且还是零零星星的飞下场地,下来直接找仇恨最高的目标很可能是治疗或者是主T,所以对于通常T来说比较难拉,需要团员给好家伙误导。特点二:考验DPS的输出。要在最短的时间内打掉蝙蝠,否则出现倒T那就离灭团不远了。这里考验近战和拥有超强AOE能力的DPS的输出能力,对团队DPS是个极大的考验,如果DPS不够很可能拉蝙蝠的T因为下一波蝙蝠导致小怪数量会越来越多,频繁倒T。特点三:考验治疗。如果拉蝙蝠的T血量下到了20%,就会被蝙蝠瞬秒,所以治疗的压力可是非常的大。一种小怪的出现,就为坦克,DPS和治疗都造成了压力,难怪吸血蝙蝠被认为是雷神副本中最难缠的小怪了!

奥格boss嗜血的索克成就小怪无敌的蜗牛君

被称作魔兽历史上的单挑冠军,蜗牛君这次从雷电王座副本中转战来到了奥格瑞玛。做过11号boss成就的玩家一定清楚的记得那恐怖的一幕,当索克倒下的一瞬间,蜗牛君张开血盆大口吞噬了暴龙的尸体,恐怖程度堪比上古之神!蜗牛君出现后,会盯住一名玩家,此时这名玩家就不能再输出boss,而是转而开始风筝蜗牛直到它改变仇恨目标,这样对于索克的输出就会减少一名DPS,所以此成就依然要求团队的DPS都很强大。如果因为在最后风筝索克的关头boss血量压不掉,再加上蜗牛君那秒杀的追赶,很可能出现灭团。所以说蜗牛君带给玩家们的压力可想而知。

永恒岛鸣娃谷的毒蛙

从名字上就可以得知,此蛙善用的武器便是毒。毒蛙虽毒但必掉一枚好运符,且毒蛙血量甚少,所以毒蛙成为广大玩家永恒岛刷好运符的主要猎杀对象。相信装等偏低的小号玩家,可没少吃过毒蛙的亏。对于小号玩家来说,如果你不能及时的杀掉它,那么毒蛙那10层剧毒debuff会很快要了你的命,而且无论你满血与否它都会将你瞬秒,特别坑爹的是当你叠了10层debuff的同时杀死毒蛙的话,不出5步你就会给它陪葬,这种慢性毒药真是杀人于无形。如果小号朋友们自不量力引上一大堆毒蛙,再加上对立阵营的偷袭,那可真是赔了夫人又折兵,丢了性命又捐了荣誉。

半山农场种地出现的藤蔓

曾几何时,每天到半山农夫老愚农场种种矿石,布匹和祥和之灵成为每天上线必做的事情。愚蠢的我再还没发现犁地机和浇水器这玩意儿的时候,对于一块块的锄地已经心烦的要死,而最烦恼的还是种下种子后生长出的藤蔓。想要除掉它们可不是一件容易的事情,没有除草剂可用,也不能用武力解决(这完全没有体现出一名590玩家的装等),唯一的办法就是与之肉搏,爬上巨大的藤蔓肉搏开始了,首先你要保证稳稳的抓住它们,即使你是体型巨大的兽人或者牛头人,也要当心。然后开始使出浑身解数用牙咬(技能说明的图标上是这么画的。。。),一次,两次,三次,四次。。。。终于藤蔓被你的牙齿所征服(希望你的牙齿还健在)。出了一身的汗才搞定这块地,怪不得农夫老余不亲自种地呢!心烦不说,浪费点卡是大啊!想想一个月下来在种地除掉藤蔓上浪费的点卡,真是惨不忍睹,看来给藤蔓贴上熊猫人版本最浪费点卡的小怪标签一点也不为过。

25H永春台雷施战斗中出现的保卫者

开荒过25H永春台的玩家一定记得雷施这个boss,它虽然外表萌萌的,但击杀难度很大。就boss本体来说需要在7分钟狂暴之前击杀掉它,而另外的压力则要来源于雷施80% 60% 40% 20%血量时出现的保卫者小怪。保卫者之所以难缠是因为见人就秒,一般人根本接不住它的伤害,而副T也必须开启大技能(盾墙,压制之类的)的才可以勉强接住。所以在当时开荒中保卫者成为大多数团队头痛的问题,为了应对保卫者的高攻击秒人,机制的玩家们用术士放逐,萨满禁锢,牧师恐惧等控制技能将小怪全部控制,再由受到溅射伤害debuff叠加的副T开大技能迅速嘲讽一个并标记,DPS集火掉的办法快速打掉全部保卫者的办法。但这需要团队成员配合默契和指挥清晰的头脑临场反应,比如换T出现延误,T没有及时开大技能,补控职业没能及时补控都可能导致灭团的危险。保卫者对于团队的牵制能力是巨大的,一个细节的失败就能造成全盘皆输。

黄金挑战模式血色修道院小怪

在坟场boss后的屋子中挑战模式会多一组巡逻兵,而且观看的视野很远,非常容易不小心引到,在巡逻兵走远之前绝对不要靠近门口的可视范围,等巡逻兵走之后退到后面贴牆,并且快速决定控场分配。这边常常是灭团主因,除了不小心引到巡逻以外,也常会有AE技能不小心扫到旁边喝醉的血色执法者。这里控场血色淨化者,如果一不小心让他施放了烈焰风暴或是淨化之焰会非常麻烦。在血色修道院B区花园的下层,精英怪和巡逻怪很多,一个不小心非常容易会连锁引怪,不但浪费时间,还有很高的灭团危险,当然也有最省时间的方式,那就是喝隐形药水或利用各种潜行方式,直接穿越教堂花园下层。在血色大教堂内部挑战模式的改动是必须要清完整个教堂内的怪,否则会和以前的版本模式一样,只要一开战全部的小怪都会涌上来攻击,另外散落在两侧的也都是血色淨化者,如果坦克在清理血色净化者的同时引到了两组一次四支的十字军,那么场面将会变得难以控制,小怪的各种技能连续放,烈焰风暴,净化之焰,纯净之手基本上就是灭团。

25H惧之煞小怪

早在5.0版本测试时候25H困难模式的惧之煞战斗中的小怪绝对让玩家闻风丧胆,即使是难度修改后的今天也是一样!P1阶段boss召唤恐惧之嗣会释放恐惧之刺(对3码范围内造成13万暗影伤害,并使受到影响的目标受到暗影伤害提高25%),为了最大化DPS输出高端公会采取在困难模式下不清理小怪的战术,团队走位要求极高,走位几乎处在崩溃的边缘。比起25H奥格4号傲之煞释放的裂隙对场面的影响来说简直是小巫见大巫。P2boss下潜后场地内出现的煞魔会无脑跟踪光芒勇士,如果接近光芒勇士则会释放无尽黑暗技能(秒杀近战当前目标)。转换光芒勇buff士风筝小怪成为当时的主流打法,但每次转换光芒勇士buff给其他团员小怪都会释放煞之其次技能(对5到6名玩家造成每个造成5-6万暗影伤害,相当于大概30万的治疗压力),所以无脑传递buff并不是最好的办法,而且小怪会随着boss下潜次数而增加到了P2后期小怪刷新会越来越多,清小怪和治疗的压力会越来越大,而输出boss的时间会越来越短,一个boss就能搞出如此多的小怪花样来牵制玩家的治疗和DPS,真可谓是惧之煞啊

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