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《终极僵尸防御》是一款第三人称视角合作僵尸抵抗类游戏,游戏最多支持4人合作联机,游戏所拥有的建造系统、枪械系统、装备系统等让游戏具有相当不错的可玩性,不过游戏目前地图数量就一张,时间久了难免产生厌倦,期待制作组后期的更新与完善。
游戏初体验十分类似V社的经典僵尸抵抗类型游戏《求生之路》的第三人称上帝视角版本。二者都有着相同的题材,支持最多4人联机的合作模式,不过《求生之路》强调的是逃生过程中的抵御僵尸攻击,而《终极僵尸防御》的玩法则有点类似《僵尸世界大战》的基地防守玩法,玩家在游戏中会不断地遭遇僵尸的攻击,每一波僵尸攻击之间会有间歇期。在间歇期中,玩家可以利用和僵尸战斗过程中获得金币和经验,购买防御道具、枪械,建造防御工事。
随着僵尸袭击次数的增加,僵尸的数量、种类以及袭击的强度也会越来越高。玩家在防御过程中,建筑物是会遭到攻击而损毁的,玩家可以选择修补或者拆除后建新的,一旦防御工事彻底被摧毁了,玩家就只能重新购买了。
游戏中当僵尸攻击次数达到一定的次数时,便会触发BOSS战,一只外形很像《暗黑破坏神》里的大BOSS迪亚波罗的怪物会带着一群小怪攻击玩家,如果玩家在防御工事和武器道具的帮助下还可以轻松抵挡普通僵尸的攻击的话,那么BOSS战就显得吃力了很多,由于BOSS血量很厚,玩家基本上是被追着打的,于此同时,玩家还要抵御周围小怪的袭击,玩家在边退边打中,走位变得十分重要,一旦走位失误,便前功尽弃。
游戏的联机系统支持最多4人的合作联机游玩,这无疑让游戏的趣味性增加了许多,面对后期如海般的尸潮和坚硬无比的BOSS,如果在身旁能有三两一起战斗的好友那将是一件极其振奋人心的事情。
游戏现存的不足也是明显的,首先游戏在地图的种类、敌人的丰富度上还是不足的,让人感觉游戏现在还处于的抢先体验阶段,如果游戏可以开通创意工坊的话,应该会可玩性提升很多,参考《求生之路2》的游戏寿命。单人游戏难度大了些,游戏似乎还是在鼓励多人游戏。建模和UI显得有些廉价,感觉像在玩页游,最好优化提升一下。
《终极僵尸防御》总体上来看还是一款小品级的游戏,游戏的核心玩法虽然比较耐玩,但是创意不足,玩家的新鲜感一旦过了之后就很难再有动力刷游戏了,制作组后期的更新,尤其是地图更新要跟上。考虑到定价不高,还是推荐给喜欢僵尸合作抵抗题材游戏的玩家。
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