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《生化危机:终章》真的很烂吗?(《生化危机:终章》电影点评)

2024-05-12 58 0

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2月24日,让粉丝期待已久的《生化危机:终章》终于上映了,靠着“十五年生化情”的噱头,《生化危机:终章》首日零点场票房突破1500万,单日票房达2.08亿元。来自“CBO实时票房榜”数据统计,截止2月27日14:00,《生化危机:终章》票房占比57.52%,排片占比45.68%,86小时揽获6.6亿票房,高居同期票房榜首。

从第一部的惊悚,到第二部的惊艳,以及后来的鸡肋,这部由日本CAPCOM公司开发的丧尸游戏改编的系列电影已经绵延15年,15年的时间,让这部电影已经从玩家电影走向全粉丝电影,《生化危机:终章》以其强悍的票房数据证明着自己的号召力。

《生化危机:终章》真的很烂吗?(《生化危机:终章》电影点评)

然而,票房表现良好的《生化危机:终章》口碑却不咋地,烂番茄新鲜度33%,豆瓣评分6.9,口碑差、票房好,难道观众是人傻钱多闲得慌?还是游戏改编电影的春天来了?

口碑差、票房好,难道是观众人傻钱多?

和绝大多数游戏改编电影的口碑一样,《生化危机》系列电影在烂番茄上的新鲜度均低于35%;在豆瓣评分上,《生化危机》系列电影评分基本处在逐年下滑的状态,尤其可以看出粉丝对第四、第五部的失望程度。然而,口碑如此差的《生化危机》系列,却能够拥有如此高的票房,为什么?文创资讯认为,情怀、好奇心及刺激感成为这部电影吸引观众的制胜法宝。

首先,看了15年的电影终于要完结了,为了情怀,最后再捧个钱场。就路笙本人来说,为了迎接完结篇的到来,不知把《生化危机》前三部(自动忽略不知为何的后两部)温习了多少遍。作为丧尸电影爱好者兼有始有终的怀旧观众,看了那么多年的系列电影,尤其想要支持一下,想在大荧幕上看到我们的战神爱丽丝及保护伞公司的结局如何?由人类造成的灾难该如何收场?相信不少粉丝会有和路笙同样的想法。不过,当这部挖了15年的坑终于填满之后,最后的彩蛋“你们全都会死在这里”,瞬间让路笙不淡定了,难道还没有结束?

其次,经过被前五部电影强制刷新世界观,不禁让人好奇,《生化危机:终章》将如何填上自己的坑?带着好奇心,不少观众走进了影院。众所周知,《生化危机》系列电影口碑一向不好,被不少忠实玩家一再吐槽,然而,15年的时间,《生化危机》俨然已经成为一部爆米花电影,除了玩家之外,还吸引了不少观众的喜爱。所以,就算电影系列的天雷滚滚,也不妨碍观众的好奇心:一再进化的威斯克能否善终?一众配角该如何跑龙套?战神爱丽丝是否还在唱独角戏?这些纠缠不清的梗,无疑困扰着不少人。当看到一再跳票的《生化危机:终章》终于上映,怀着好奇心的观众,也愿意去电影院把自己挖了这么多年的坑给填上。

第三,寻求感官的刺激。作为一部游影联动的作品,《生化危机1》延续了游戏的恐怖氛围。然而,随着游戏系列增多了动作成分,电影系列也开始沦为打僵尸的动作片。今年,《生化危机7》游戏上线,立志要回归恐怖主题,这无疑让人产生遐想,难道电影系列也要回归恐怖?虽然被缩水到99分钟的电影让观众看的有些莫名其妙,毕竟少了那7分钟的恐怖镜头无疑将这部电影的恐怖值拉低很多,但是,女主米拉•乔沃维奇英姿飒爽的动作戏码、激流而下火海瀑布引燃丧失围城、艾萨克斯博士的“作战分析预判系统”的震撼演示等等这些最为直接的视觉刺激也让电影成了一部合格的商业化的爆米花电影。

于是,带着情怀、充满好奇心、寻求刺激感的观众入场了,无论后期对电影的评价如何,《生化危机6》的票房赚到了。

游戏改编电影的春天来了?

当《生化危机6》赚到了,是否就意味着游戏改编电影的春天来了呢?其实不然。作为一部游戏改编电影,《生化危机》无疑是比较成功的系列,其电影系列堪称僵尸片的高峰。但是,《生化危机》系列的成功,并不意味着游戏改编电影找到了出路。从1993年的第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》的惨败,到2016年《魔兽》、《愤怒的小鸟》电影卷土重来,到现如今《生化危机》、《刺客信条》等游戏改编电影的连番上映,前赴后继的电影不少,但是真正成功的并不多。

根据国外机构统计的全球最赚钱的游戏改编电影Top10中,除了《魔兽》、《愤怒的小鸟》稳居前两位之外,《生化危机》系列6部电影中就有4部上榜,由此可见,成功的终究在成功,而默默无闻成为探路者的电影还是居多。然而,游戏改编电影真的就这么扶不起来?文创资讯认为,只有当成功引起观众的注意时,游戏改编电影才能迎来自己的春天。

《生化危机:终章》风头正劲,强势压制同期上映的《刺客信条》,这不是没有理由的。因为这不是一部单纯的玩家电影。这部电影延续了15年,其观众范围显然已经跳出了原始的玩家范畴,开始吸引更多的粉丝观众。而《刺客信条》想要把最吸引人的历史故事在短短的116分钟里展开,很难,其全新的世界观让不少观众很难一下接受,甚至是曾经出现在游戏《刺客信条2:探索》中的15世纪西班牙的剧情,对玩家来说也不一定能够接触,这就相当于原创,这样以来,玩家和普通观众都太过难以接受。而《生化危机》则不同,开篇的前情回顾已然让观众了解故事原委。所以,《刺客信条》这种玩家向的游戏改编电影仍然需要一定的基础,而已经转变为商业片的全粉丝向电影已然跳出了玩家的坑,开始吸引了更多观众。

其次,吸睛的关键点还有“情怀”和其他。现如今,对于有着十年时间的老IP来说,情怀牌虽然已经开始烂大街了,但是对于正处于怀旧年龄段的80后观众来说,正对胃口。《生化危机:终章》就是将电影的“情怀”发挥到了极致:手握“十五年生化情”这一不二法宝,宣传海报、预告片无不透露着“终结”的感伤情绪,将普通观众转变为影迷和借着《生化危机7》上线吸引的忠实玩家,肯定都希望共赴“最后之约”,这也是另一种形式的“还电影票”。

当然,情怀玩的最转的还有《魔兽》,在已经有了大量粉丝的基础上,将游戏改编成电影,顺带把粉丝转化成观众,《魔兽》打着情怀牌,吸引着观众高呼“为了部落”、“为了联盟”涌进影院,中国市场更是这部电影的主力市场。这就有了《魔兽》4.34亿美元票房,一半来自中国市场;《生化危机:终章》在内地的首日票房便超过了在美国一个月的票房总和。

除了情怀之外,成功引起观众的注意力方式还有很多种,如好奇心、恐怖噱头等。《愤怒的小鸟》、《寂静岭》、《古墓丽影》等发挥着各自的特色,把观众“骗”进了电影院,当然其口碑也还是不错的。《愤怒的小鸟》打着合家欢的旗号创造了一个票房奇迹,《寂静岭》延续原作的恐怖氛围,将心理恐惧渲染到了极致;《古墓丽影》借着安吉丽娜朱莉的野性气质,拍了一部又一部;《刺客信条》则是打着法鲨的美颜盛世吸引观众。

第三,尊重“电影”。对于游戏改编电影来说,其观众无非游戏死忠粉和普通观影者。游戏死忠粉看中游戏的还原度,普通观影者担心没玩过游戏看不懂,这种左右为难的状态,让游戏改编电影品质也是摇摆不定。文创资讯认为,无论后期宣传是打着什么样的口号来吸引观众,最终能帮助电影拿下好口碑和好票房的还是在“电影”二字,故事是骨骼,其他元素是血肉。

这就要求电影能够会讲故事,“剧情”成为重中之重。毕竟对于许多游戏改编电影来说,与常规的电影相比,其世界观还是十分薄弱的,导致许多电影沦落为纯粹的打斗场面,就算是主人翁拥有再强大的技能,也只能是“能打”而已,并不能做到锦上添花。

其次,在讲好故事的同时,发挥游戏公司本身的制作能力,尽可能还原游戏中的经典元素,如《刺客信条》的“信仰之跃”、《生化危机》的变种超能力、《波斯王子》的“时间控制”等,把这些充满想象力的“超能力”搬到大银幕上,与剧情产生独特的互动。充满想象力的剧情和特技,这才是借助电影展现游戏的魅力所在。毕竟很多游戏宣传片能够到吸引玩家,为什么游戏改编电影就不能呢?

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